《大都会:天际 2》发行商坦言玩家期望提高:不再容忍发售后慢慢修复
近几年许多 3A 游戏都有个特别的现象,那就是「先发售后再更新」,导致游戏刚推出时充满问题或缺少东西,有些要等首日更新,有些则是第一週内会先更新,甚至是到未来几个月都还在处理游戏优化问题。而近日《大都会:天际2》(Cities: Skylines 2)发行商 Paradox Interactive 就谈到,现在玩家对于品质要求很高,不再容忍发售后慢慢更新的方式。
Paradox Interactive 副执行长 Mattias Lilja 接受外媒 rockpapershotgun 访问,谈到《监狱建筑师 2》(Prison Architect 2)今年 8 月宣布无限期延后的事情,承认游戏有一些品质上的问题,为了让玩家们获得该有的体验,他们决定延后推出。并且要大家放心,不会像是《Life By You》一样遭到取消。
Lilja 承认这次《监狱建筑师2》遇到了一些技术上的问题,游戏性上已经获得部分媒体与测试玩家的好评,但目前他们目标是放在稳定的品质上,并提到现在玩家已经不再能容忍发售后更新的方式:「现在玩家的预算减少,导致期望变得更高,对于『随着时间慢慢修复』这种事情的容忍度开始下降」。
(图源:Cities: Skylines II)Lilja 认为游戏产业就是这样,少数的游戏吸引大部分的玩家,大多数的游戏很快就会被遗忘,对此 Lilja 则是自己举例了《大都会:天际 2》。《大都会:天际 2》在 2023 年 10 月推出后,游戏优化遇到大量问题,然而开发团队却在第一时间跑去放假,引起众多玩家不满,虽然做出多次承诺,但发售即将满 1 週年的现在,更新速度依然缓慢,Steam 评价依然停留在褒贬不一。
当然 Lilja 知道《大都会:天际2》的情况有点不同,有些问题甚至是他们本来早该发现的,他们知道玩家要求高是应该的,他们也应该要更仔细的去检查游戏才对,所以《大都会:天际2》这些问题全都是 Paradox Interactive 的责任。
创意总监 Henrik Fåhraeus 说明团队中的大家都低估了《大都会:天际2》玩家们对于效能优化的重视程度,这件事情让他们学到,需要早点开放玩家进行大规模测试,更早的和大家沟通,提高整体透明度。
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